Fundamentos de Design Centrado nos Humanos é uma formação intensiva que explora, de forma holística e estruturada, as principais etapas de design baseado em Design Thinking – da investigação à definição, ideação, prototipagem, testes e entrega. Ao longo de cinco sessões, os participantes terão contacto com as principais metodologias de design de produto digital, baseadas em processo Double Diamond, aplicando-as num projeto empírico que acompanha todo o percurso formativo. Destinada a quem quer começar, reforçar, ou aprofundar os seus conhecimentos sobre as melhores práticas de criatividade funcional, design de Produto Digital e Figma, para criar soluções alinhadas com as necessidades de utilizador e os objetivos do negócio.
Ao concluir esta formação, os participantes serão capazes de:
– Compreender os princípios do design centrado no utilizador e sua aplicação no desenvolvimento de produtos digitais;
– Identificar os diferentes contextos, perfis e ciclos de vida envolvidos no design de produto;
– Aplicar métodos de investigação qualitativa e quantitativa para entender as necessidades dos utilizadores;
– Definir problemas de design com base em dados, e transformar insights em oportunidades concretas;
– Utilizar técnicas de ideação e frameworks colaborativos para gerar e validar soluções criativas;
– Desenvolver protótipos de baixa e alta fidelidade usando ferramentas como Figma, com boas práticas de UX e UI;
– Conduzir testes com utilizadores para validar propostas e iterar com base em evidência;
– Preparar e entregar documentação clara para equipas de desenvolvimento handover;
– Integrar princípios de acessibilidade, inclusão e responsividade desde as fases iniciais do processo;
– Trabalhar em equipa de forma eficaz, articulando as necessidades dos utilizadores com os objetivos do negócio.
Sessão 1: Fundamentos
1. Introdução (20 min)
– Apresentação e expetativas dos participantes da formação
– Apresentação do programa e da metodologia da formação
2. Princípios essenciais do design (20 min)
– Criatividade e resolução de problemas
– Pensamento duplo (raciocínio divergente e convergente)
– Contexto histórico e civilizacional de design e o seu papel na inovação
3. Design Centrado no Utilizador (40 min)
– Empatia como ponto de partida
– Adaptabilidade, responsividade, acessibilidade e inclusão
– Heurísticas de design de produto digital
– Papel de um Designer no trabalho colaborativo em equipas ágeis e multidisciplinares
– Contexto e diferenças de subáreas de Design Centrado no Utilizador
– Abordagem do processo de Design em diferentes contextos de negócio
– Ciclo de vida de um produto digital
4. Modelos e frameworks de Design Digital (40 min)
– Lean UX
– Design Thinking
– Design Sprint
– Double Diamond e Triple Diamond
– Princípios ágeis e de não-linearidade dos modelos
– Processo de design em diferentes escalas
Sessão 2: Investigação e Definição
1. Introdução ao projeto empírico da formação (5 min)
2. Micro-formação técnica da ferramenta Whiteboard (10 min)
3. O que e para que serve a fase de descoberta? (10 min)
– Design baseado em factos
– Produtos que falharam por não entenderem os utilizadores
– A descoberta como ferramenta de redução de risco de incerteza
4. Ponto de partida (20 min)
– A definição do macro Problema e dos objetivos a partir do briefing
– Definição de estrutura para a investigação
5. Métodos de investigação (50 min)
– Tipos de investigação
– Preparação para o processo de investigação
– Metodologias de investigação qualitativa e quantitativa
– Boas práticas durante a investigação
– Ferramentas de investigação e AI
6. Personas (20 min)
– Tipos de personas (stakeholders, users)
– Evolução de proto-persona para a persona real
– Mapas de empatia
Sessão 3: Definição e Ideação
1. Técnicas para análise e síntese de dados (20min)
– Agrupamento de dados qualitativos
– Agrupamento de feedback
– Extração de insights
2. Processo de definição (30 min)
– O que é a definição e para que serve?
– Metodologias de organização de insights
– Importância de comunicação com os stakeholders
– Quem deve, pode e não pode fazer parte do processo
3. Ideação (50 min)
– O que é e para que serve o processo de ideação?
– Processo criativo, expressivo e lógico
– Papel de um designer, e conduta durante o processo de ideação
– Metodologias de ideação
– Designação das ideias e soluções
4. Validação (20 min)
– Síntese e seleção de soluções e ideias
– Como ocorre a validação?
Sessão 4: Prototipagem
1. Arquitetura UX (30 min)
– Jornada de utilizador
– Fluxo de utilizador
– Mapa do conteúdo
2. Prototipagem Lo-Fi (10 min)
– O que é a prototipagem de baixa fidelidade?
– Para que serve a prototipagem de baixa fidelidade
3. Prototipagem Hi-Fi (70 min)
– O que é a prototipagem de alta fidelidade?
– Para que serve a prototipagem de alta fidelidade?
– Ferramentas de prototipagem de alta fidelidade
– Boas práticas de prototipagem Hi-Fi
– Formação fundamentos de Figma
4. Design system (10 min)
– O que é e para que serve Design system?
– Qualidades e riscos de um Design system
– Design vs Desenvolvimento
Sessão 5: Handover e testes de utilizador
1. Apresentação dos projetos (50 min)
2. Testes de utilizador (25 min)
– O que são testes com utilizadores e porque são importantes
– Metodologias de testes de utilizador
– Diferença entre teste qualitativo e quantitativo
3. Handover (25 min)
– O que é handover?
– O que inclui um handover?
– Documentação de um prototipo
– Ferramentas para handover
– Acompanhamento contínuo no desenvolvimento
4. Conclusão (20 min)
– Exclarecimento de dúvidas
– Leituras relevantes
– Ferramentas relevantes
22 de Setembro de 2025 | 19h00 – 21h00
24 de Setembro de 2025 | 19h00 – 21h00
29 de Setembro de 2025 | 19h00 – 21h00
01 de Outubro de 2025 | 19h00 – 21h00
03 de Outubro de 2025 | 19h00 – 21h00
A Findmore Academy faz parte da Findmore Consulting e nasceu pela necessidade de oferecer formação continua a todos os colaboradores da empresa.
Hoje a Findmore Academy é aberta a toda a gente e oferece formação nas mais diversas e modernas tecnologias bem como em soft skills.
As nossas formações são certificadas pela DGERT.
Subscreve a nossa Newsletter
PREÇO
PREÇO
Podes trabalhar em qualquer lugar.
Sempre que fores requisitado para uma formação.
O teu conhecimento com os nossos alunos
Com dúvidas? Consulte as nossas FAQ’s
*Campos Obrigatórios